Für die Serie „Maschinenraum“ von ZEIT Online beschrieb ich am 11. Oktober 2016 sechs Einsatzgebiete von Deep-Learning-Verfahren, wo diese Systeme der Künstlichen Intelligenz bereits uns Menschen übertreffen:
- In einem Wettbewerb für Verkehrszeichen-Erkennung
- bei der Analyse von Google-Street-View-Aufnahmen
- beim Lesen von Gefühlen wie Freude, Wut, Trauer oder Überraschung aus Gesichtern
- bei Spielen von Space Invaders bis zum Brettspiel Go
- bei der Krebsdiagnose aus Gewebebildern und dem Finden neuer Wirkstoffe
- bei der vorausschauenden Wartung von Zügen oder Windturbinen
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